Het verbaast me dat niemand dit heeft besproken vanuit het perspectief van ‘Star Fleet Battles’. Dit is het bordspel / miniaturensysteem dat is ontworpen om juist deze dingen aan te kunnen.
Phasers zijn ideaal als wapens voor de korte tot middellange afstand (alle behalve de zwaarste richten geen noemenswaardige schade aan op afstand).
-
Ze hebben de hoogste nauwkeurigheid van alle wapensystemen in het universum.
-
Ze hebben een laag energieverbruik, zodat ze kunnen blijven vuren, zelfs nadat het schip en zijn stroombronnen (motoren en batterijen) aanzienlijk zijn beschadigd.
-
Door hun lage energieverbruik en kleine algemene afmetingen kunnen meerdere phaser-banken op een schip draaien.
een. Dit geeft het potentieel om een grotere effectieve vuurboog te hebben (de Gorn was uitzonderlijk bij het bouwen van schepen die vanuit elke hoek dodelijk waren).
b. en betekent ook dat meerdere locaties het doelwit moeten zijn van de vijand om de meerdere locaties waar ze zich bevinden uit te schakelen.
-
Ze hebben ook een relatief snelle oplaad- / herlaadtijd.
a. Hierdoor kunnen een paar fasers worden afgevuurd zonder de Alpha Strike mogelijkheid aanzienlijk te verminderen.
-
Ze kunnen defensief worden gebruikt.
een. Fasers worden vaak gebruikt als antiraketwapens.
b. Fasers zijn ideaal voor het uitschakelen van aanvalsvaartuigen / shuttle-vaartuigen / jagers en mijnen. (Sommige phaser-banken [Phaser G's als geheugen dient] waren specifiek ontworpen voor deze rol)
Een goed ontworpen en manoeuvreerbaar schip bestuurd door een behendige kapitein en bemanning zou een continu vuur van Phasers door hun schip te laten draaien en kurkentrekkers rond het pad van hun tegenstanders terwijl ze constant de schilden roteren presenteerden hun vijand.
Fotontorpedo's zijn ontworpen als wapens voor lange afstand, maar ze gebruiken een toon van energie.
-
Ze hebben een van de langste bereiken in het universum.
-
Ze slaan zwaar en richten aanzienlijke schade aan op elk bereik.
-
Ze kunnen worden aangepast om nog grotere afstanden af te vuren als nabijheidswapen. Minder schade, maar het vergroot wel de nauwkeurigheid en het bereik)
-
Ze zijn niet kwetsbaar voor het antiraketvuur van fasers (ze kunnen ook niet van het doelwit worden weggetrokken).
-
Wanneer ze toeslaan, richten ze vaak schade aan aan meerdere systemen tegelijk, waardoor schipbrede storingen ontstaan.
-
Ze dienen als een verlengstuk van het schip op de vele manieren waarop ze kunnen worden aangepast voor niet-gevechtsgebruik.
Een goed ontworpen en snel schip kan buiten het bereik van de vijand blijven en een langzaam maar gestaag spervuur afgeven van fotontorpedo's. De vijandelijke schepen dwingen te vluchten of vernietigd te worden zonder enige schade aan te richten.
De Federatie had een filosofie van multifunctionele schepen. Er waren zo weinig schepen opgesteld om zich op een van beide activiteiten te concentreren, maar door deze opstelling had bijna elk schip in elke situatie opties.
Alpha Strike
De alpha-aanval is het concept van het opladen van alle wapens van een schip en dan wachten tot point blank range en ze allemaal tegelijk of snel achter elkaar loslaten. Om een Federatie-schip deze volledige lading te laten beheren, moesten ze vaak hun maximale snelheid verlagen of het risico lopen hun motoren te beschadigen. schade verhogen maar de nauwkeurigheid verlagen) door dat neergehaalde schild en vernietig of verlam de meeste schepen van vergelijkbare klasse.
Leid met fotontorpedo's om bijna alle schilden uit te schakelen en ontketen vervolgens gerichte fasers en je zou een schip kunnen verlammen met precisie, door warpaandrijvingen of wapens uit te schakelen, maar het schip, de bemanning en de inhoud intact te houden.
Stroomverbruik
Alles wat ooit op de show besteld is, kost energie. Een schip heeft niet de energie om alles tegelijk te doen. Deze moeten dus worden afgewogen op basis van de tactische situatie.
Snelheid : hogere snelheid betekent minder vermogen voor andere systemen.
Schilden opheffen : gedaan bij gele waarschuwing
Schilden versterken : vaak gezien in shows, dit leidt extra energie af naar een specifiek gedeelte van de schilden . Je zou hier al je energie in kunnen steken. Het maakt dat schild iets sterker.
Deep Space Scans / Scanning Enemy Ships : geeft je extra informatie ten koste van energie.
Wapens opladen: basislading. (tussen schilden en snelheid de drie grootste stroombronnen)
Speciale wapens: Dit zijn meestal overladen van wapens voor meer bereik of kracht.
Opladen Transporters: Landtroepen, extraheer personeel of laat mijnen vallen,
Shuttles voorbereiden: Eenmaal gelanceerd, rennen ze zelfstandig, maar het kost energie om ze hun .
Sondes opladen / lanceren: kunnen worden gebruikt om de vijand te scannen of om te zetten om extra wapenschade aan te richten.
Warp Drive: Wil je ontsnappen / wegrennen? Hoewel de warp-kern energie levert aan het schip, heeft hij toch een bepaalde hoeveelheid energie nodig om ook jou eruit te krijgen.
Tractor Beam: Nuttig bij allerlei militaire manoeuvres.
Electronic Warefare: Wordt gebruikt om je kans om je te raken te vergroten, of om de kans van vijanden om je te raken te verkleinen, als je de energie hebt.
Geen schip in universum heeft de kracht om alles tegelijk te doen. Ik hoop dat dit een nuttige gids is voor het specifieke tactische gebruik van zowel fasers als fotontorpedo's.